2008年
成立時(shí)間
123149.51萬元
注冊(cè)資本
昆侖萬維成立于2008年,2015年登陸深交所,目前旗下業(yè)務(wù)覆蓋AGI與AIGC、信息分發(fā)、元宇宙、社交娛樂及游戲等多個(gè)領(lǐng)域,市場(chǎng)遍及中國、東南亞、非洲、中東、北美、南美、歐洲等地。作為中國領(lǐng)先的人工智能科技公司,昆侖萬維現(xiàn)已完成“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”全產(chǎn)業(yè)鏈布局,并構(gòu)建起由AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI音樂、AI 社交、AI短劇等組成的多元AI業(yè)務(wù)矩陣。
2008年,以頁游研發(fā)和全球發(fā)行業(yè)務(wù)起家,陸續(xù)發(fā)行了《昆侖世界》、《美眉?jí)艄S》、《武俠風(fēng)云》等游戲,是較早進(jìn)軍海外游戲市場(chǎng)的中國廠商。2012年,利用網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域的研發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),逐步將業(yè)務(wù)拓展到移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲和客戶端游戲。2012年布局手游業(yè)務(wù),并于2015重點(diǎn)發(fā)力自研手游。2015年1月21日登陸創(chuàng)業(yè)板,在游戲業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,戰(zhàn)略投資了Opera、Grindr和閑徠互娛,捕捉Fintech、直播、電商、二次元等領(lǐng)域機(jī)遇。
2018年,昆侖萬維致力于成為全球領(lǐng)先的社交網(wǎng)絡(luò)公司,收購的Opera在美國納斯達(dá)克上市,獨(dú)立品牌GameArk正式啟動(dòng),近一步擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍。2019年,初步形成信息分發(fā)平臺(tái)Opera、全球游戲研運(yùn)一體業(yè)務(wù)GameArk、休閑娛樂平臺(tái)閑徠互娛等多元化業(yè)務(wù)板塊,向全球互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司轉(zhuǎn)型。
2020年,通過收購,昆侖萬維持有Opera 53.88%股權(quán),成為全球互聯(lián)網(wǎng)流量巨頭的控股方,進(jìn)一步明確并強(qiáng)化全球互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的戰(zhàn)略定位。2021年,收購Star Group布局音頻社交;Opera、Star Group并入昆侖萬維財(cái)務(wù)報(bào)表,進(jìn)一步推動(dòng)全球互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)戰(zhàn)略,提升全球影響力。
2022年,昆侖萬維在ChatGPT、圖像、視頻等AIGC技術(shù)領(lǐng)域開啟研發(fā);2022年12月15日,開源了中文類GPT-3大模型、基于類GPT-3的對(duì)話式聊天機(jī)器人、SkyMusic、SkyText等五個(gè)項(xiàng)目。2023年4月,由昆侖萬維主導(dǎo)研發(fā),中國真正實(shí)現(xiàn)智能涌現(xiàn)的國產(chǎn)大語言模型「天工」3.5開啟內(nèi)測(cè)。2024年,完成“算力基出設(shè)施一大模型算法一A1應(yīng)用”全產(chǎn)業(yè)鏈布局,位列國內(nèi)人工智能企業(yè)第一梯隊(duì)。