手游公司可分為發(fā)行公司、研發(fā)公司、研發(fā)和發(fā)行一起做的公司這三種。
1、發(fā)行公司自己不做游戲,主要找一些國外熱門游戲來引進,漢化后加入計費,在比如360手機助手,百度手機助手這些渠道來推廣來實現(xiàn)盈利。
2、研發(fā)公司就是專注游戲的研發(fā),一般都沒有很好的渠道資源,所以做出來游戲賣給專業(yè)的公司來運作,靠做游戲賺錢。
3、研發(fā)和發(fā)行一起做的公司,現(xiàn)在一般的手游大公司都是這樣,一邊自己研發(fā),一邊代理別人的游戲來做發(fā)行,有較強的研發(fā)能力和渠道關(guān)系,也是賺錢最多的。
1、需要籌備資金 手游公司在籌備過程中需要根據(jù)各方情況做好費用籌備,大概手游費用需要在開公司之前做好計劃,充足的資金才能有助于快速籌備運營。 2、做好市場調(diào)查 手游市場現(xiàn)在越來越好,在籌備過程中,要根據(jù)市場的需求做好市場籌備和市場調(diào)查,做好詳細的市場調(diào)查,了解一下手游公司的市場以及人們對手游公司的認可度。 3、建立合作團隊 要想做好手游公司運營,還需要根據(jù)公司的情況做好合作團隊的建設(shè),只有團隊才能讓自己的公司或者運營項目正常開展,要建立關(guān)于游戲方面的團隊人員在技術(shù)和經(jīng)營上都能滿足要求。 4、選擇合適的渠道 如果想要做好手游公司,也需要根據(jù)代理商的需求找到運營方面的人才,一般來說,關(guān)于手游公司渠道也需要合適。可以選擇品牌代理游戲,也可以自己尋找代理商或者渠道商以及相關(guān)方面的人才。 5、學(xué)習(xí)更多游戲技術(shù) 要想代理游戲運營更加輕松,還需要掌握游戲技術(shù),對于游戲團隊實力的人員要求很嚴格。游戲團隊實力素質(zhì)以及技能都要滿足運營要求,這樣才能把手游公司更好的運營下去。 注冊網(wǎng)絡(luò)手游公司必備條件
手游公司怎么注冊
1、公司注冊資金不少于一百萬元;
2、經(jīng)營人是依法創(chuàng)立的公司法人;
3、域名產(chǎn)品認證證書;
4、本公司屬內(nèi)資;
5、公司名下3個職工的社保信息;
6、8名計算機相關(guān)專業(yè)畢業(yè)證書。
網(wǎng)絡(luò)手游公司注冊相關(guān)流程
1、核準公司名稱,創(chuàng)業(yè)者需提供5—10個公司名稱,以提高通過率;
2、申請公司營業(yè)執(zhí)照,提交企業(yè)名稱預(yù)先核準通知書、工商注冊申請書、股東監(jiān)事法人身份證復(fù)印件、公司章程等材料;
3、刻制公司章印,攜帶公司營業(yè)執(zhí)照以及法人證件等材質(zhì)審核后,刻制公章;
4、銀行開戶,攜帶公司營業(yè)執(zhí)照原件。印章原件、法人、經(jīng)辦人身份證原件復(fù)印件,開設(shè)銀行基本戶;
5、企業(yè)核稅,如果您選擇的是代理記賬,則該環(huán)節(jié)是由代賬公司會計隨同法定代表人到稅局認定企業(yè)實際稅收,給您明確開什么種類的稅票。
注冊網(wǎng)絡(luò)手游公司所提供的材料
1、公司法人身份證復(fù)印件;
2、企業(yè)營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件;
3、8名計算機相關(guān)專業(yè)畢業(yè)證書,身份證;
4、公司章程(要求更新,工商局蓋檔案查詢章);
5、部分省要求1-3名網(wǎng)絡(luò)管理員;
6、公司職工身份證,及職工手機,郵箱等;
7、公司座機,法定代表人手機,郵箱;
8、網(wǎng)站域名證書(以公司名義購買)。
1、游戲中讓玩家付費
一般來說,在手游中,這種方式占據(jù)了賺錢的百分之五十,在手機游戲中推出一系列的活動或者模式與捷徑,從而通過吸引玩家來付費達到盈利,這也考究了游戲畫面質(zhì)量、游戲機制、游戲玩法。畫面是否精致唯美,打斗是否酷炫,游戲機制是否合理,玩法是否新穎,包括游戲充值活動銜接,包括道具金額設(shè)定,這得跟你游戲定位與用戶群體畫像匹配,現(xiàn)在大部分喜歡玩游戲玩家都不是無腦充值了,都會在心里給自己玩的游戲定位,與愿意充值金額匹配,就好比一個游戲大多數(shù)常玩游戲的,自己就會給自己下結(jié)論這個游戲我上限最多能充值多少,會衡量。
2、流量收入
在做出一款手游的時候,可以通過玩家的在線時間長短,或者玩家的聚集量來收入,在玩家體驗游戲的時候,都會用到流量,這樣可以通過賺取三大運營商的流量進行盈利。
3、廣告植入
通過在游戲中適當(dāng)?shù)募尤胍稽c點商家的廣告來賺取廣告方的錢財。不過在手游中,廣告植入一定要慎重,如果植入不恰當(dāng)不僅僅會失去大批的玩家,甚至?xí)鹜婕业姆锤?,從而得不償失,一般以玩家視角來講,最不愿意看到就是在游戲里體驗到廣告,第一心里會下降對這個游戲衡量定位,目前來看這種基本是那種沒實力小廠在做的,后續(xù)應(yīng)該會被淘汰。
4、吸引玩家持續(xù)充錢
不管是新開服還是開服已久,都需要打出一系列的活動來刺激消費玩家持續(xù)消費,從而進行不停的的賺錢。當(dāng)然,活動不要太過于頻繁或許太過于變態(tài),如果活動太過于頻繁會對玩家造成一種可有可無的心態(tài),從而不利于玩家過場的消費,其中的度,就需要大家自己來把握了。還有一種目前游戲常規(guī)做法就是,不停合區(qū),開區(qū)以此類推來刺激玩家消費,當(dāng)老區(qū)部分玩家流失,玩家自身差距都不大情況下都失去氪金動力,為此來合區(qū)出合區(qū)活動,出些高價值武器裝備,或者坐騎,配合限量噱頭,一般都是有效果,新區(qū)老區(qū)玩家有一定差距情況下,有競爭配合開區(qū)活動搶榜位,從而拉動消費。
5、開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品
游戲周邊產(chǎn)品通常指游戲版權(quán)所有者開發(fā)的或者通過相關(guān)授權(quán)開發(fā)的與游戲內(nèi)容有關(guān)的實物表現(xiàn)形式。游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)不但能夠為游戲運營商帶來額外的市場價值,還能對玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲起到促進作用,提高玩家的經(jīng)濟轉(zhuǎn)換成本。按照國際通行標準,一個成熟游戲周邊市場的產(chǎn)值應(yīng)該是游戲業(yè)本身產(chǎn)值的8至9倍,從這個角度看,我國游戲周邊市場還處于起步階段,不過表明了游戲周邊產(chǎn)品市場存在巨大的利潤空間。
6、合作分成
與電信部門合作,將游戲服務(wù)費與電信的互聯(lián)網(wǎng)接入費(上網(wǎng)費)捆綁在一起,與電信達成接入費分成協(xié)議,但對運營商的用戶規(guī)模提出了要求。
一般來說,游戲公司都會有以下幾個部門,其中包括有:研發(fā)部門、市場推廣部門、客服以及人力資源部門。其中游戲公司的研發(fā)部門是最主要的,主要分為四個部:策劃部、程序部、美術(shù)部、以及測試部門。大多數(shù)人們較為熟悉的就是程序部與美術(shù)部,這也是近些年來最為火熱的幾個職業(yè)。其中美術(shù)部中又細分為一下幾個職位,游戲主美、原畫設(shè)計師、3d美術(shù)設(shè)計師、特效設(shè)計師、動作設(shè)計師與ui設(shè)計師等,每個公司都有些不同,但是大多數(shù)情況下都是這樣的區(qū)分,而程序部門就是我們常說的程序員所在的部門。
1、P2P模式
所謂P2P模式就是玩家通過購買點卡來獲得包年或包月的游戲時間,是我國游戲市場最傳統(tǒng)的盈利模式。網(wǎng)游剛進入中國時,幾乎都采取P2P收費模式,相比于現(xiàn)今網(wǎng)游市場動輒幾千上萬元的頂級裝備,幾十元玩一周的點卡游戲絕對算是物美價廉,同時更容易被青年人接受。但只有玩家基數(shù)達到一定程度且留存率高的游戲,才敢用P2P模式。游戲長時間運營意味著需要不斷地宣傳、更新和維護,同時伴隨著不斷增長的開發(fā)和運營成本,采取P2P模式可以確保商家收入穩(wěn)定,玩家不易流失,但利潤增長空間小。
2、F2P&Item mall模式
所謂F2P模式就是freeto play,指玩家可以免費玩游戲,但所謂的“免費”并非完全免費,使用游戲中的道具均需要收費。相比于P2P模式,游戲運營商不過是將收費模式從“購買游戲時間”變?yōu)椤百徺I虛擬道具”。玩家可以免費玩游戲,但當(dāng)玩家決定玩這款游戲時,除非玩家的好勝心很低或者毅力極佳,否則購買道具是不可避免的,并且交易金額會遠遠高于購買點卡的費用。F2P模式的弊端也很明顯。F2P模式需要依靠優(yōu)秀的玩家來獲得收入,這些玩家不需要付出任何游戲勞動就能購買到虛擬財產(chǎn),而廠商在游戲設(shè)計中會傾向于付費玩家,嚴重破壞了虛擬游戲的平衡性。
3、B2P模式
所謂F2P模式就是buy to play,指玩家只需花一次錢,就可以永久暢玩游戲,無后續(xù)費用。這種收費模式在國外很普遍,而在中國卻是一種新型的運營模式。很多中國玩家也許很難接受先買再玩的方式。B2P模式雖有面對“中國國情”的局限性,但在運營中也有優(yōu)越性。運營商可以對每個服務(wù)器的玩家數(shù)量有一個更加精確的估計。其次,由于“門票”較貴,能進入游戲的玩家都是深度玩家,游戲環(huán)境會有很大的改善,而良好的游戲環(huán)境會進一步激發(fā)玩家的興趣,使玩家活躍度提升。
營業(yè)稅時代,游戲公司的業(yè)務(wù)被簡單粗暴的劃分為“娛樂業(yè)”稅目,稅負5%-20%。營改增之后,分類更加科學(xué):
1、在游戲的設(shè)計和創(chuàng)作環(huán)節(jié),屬于:現(xiàn)代服務(wù)——文化創(chuàng)意服務(wù)——設(shè)計服務(wù)。(一般納稅人6%或者小規(guī)模3%)
2、游戲營運階段屬于:現(xiàn)代服務(wù)業(yè)——信息技術(shù)服務(wù)。(一般納稅人6%或者小規(guī)模3%)
3、平臺代理游戲產(chǎn)品的售賣或者充值,屬于:現(xiàn)代服務(wù)——經(jīng)紀代理服務(wù)。(一般納稅人6%或者小規(guī)模3%)
政策依據(jù):
財稅(2016)36號附件1《營業(yè)稅改征增值稅試點實施辦法》及附《銷售服務(wù)、無形資產(chǎn)、不動產(chǎn)注釋》游戲公司,可以享受研發(fā)加計扣除(1)符合稅法規(guī)定條件的游戲公司,發(fā)生的研發(fā)支出,不管有沒有形成最終游戲產(chǎn)品,都可以享受研發(fā)費用加計扣除。(2)核心條件——創(chuàng)新性、創(chuàng)造性的研發(fā)活動。游戲開發(fā)企業(yè)的游戲售后支持、游戲故障維護、游戲常規(guī)性升級,屬于常規(guī)性升級、質(zhì)量控制、測試維護,這部分支出就不屬于研發(fā)活動,不可享受研發(fā)費用加計扣除優(yōu)惠。(3)游戲開發(fā)企業(yè)在每個會計年度,如果涉及多個研發(fā)立項,需要按項目建立輔助賬。比如,不同應(yīng)用平臺的開發(fā)、多個新游戲的研發(fā),除按照財務(wù)會計制度的要求進行會計處理外,還需要按照不同項目設(shè)置輔助賬,準確歸集核算當(dāng)年各個項目研發(fā)費用的實際發(fā)生額,作為稅務(wù)留存?zhèn)洳榈馁Y料。
1、現(xiàn)在開手游公司其實挺不錯的,現(xiàn)在娛樂休閑業(yè)其實都是非常不錯的選擇,游戲也逐漸滲透到了多數(shù)人的生活當(dāng)中,不管是上班族,還是學(xué)生,都挺喜歡玩手機游戲,而且這些人群是消費的主力軍。開手游公司是不錯的創(chuàng)業(yè)選擇,而且入行沒有什么太高的門檻,對于大多數(shù)的創(chuàng)業(yè)者來說都是合適的。
2、開手游公司其實并不需要投入太多,剛開始的時候做一個個人的工作室就可以,只要有幾位員工有幾臺電腦就行,這對于剛開始的創(chuàng)業(yè)者來說,真的是低成本運作的一種投資方式了。有不少游戲方面的從業(yè)者名下有好幾個這樣的小公司,為了什么呢?為的就是能夠多賺點錢,大家覺得做這個行業(yè)其實很有前景,人們的日常生活當(dāng)中有很多碎片時間,游戲就是幫助人們把這些碎片時間利用起來。
3、所以現(xiàn)在大多數(shù)的人們想做一個游戲公司,想做手游投資,其實關(guān)鍵就在于找到一條合適的途徑。開手游公司收益還是挺不錯的,除了一些硬件的投入和一些人力資源的投入之外,其實沒有什么太大的投入,廣告方面根本不需要小公司來做,手游品牌本身就已經(jīng)做好了前面的宣傳,只需要去做一些日常的工作就可以了,投資這方面對于大多數(shù)的剛?cè)胄型顿Y者來說,其實沒有什么太高的投資難度。
4、不過凡事都有兩面性,目前手游市場發(fā)展良好,但重要的手游主力軍已基本形成,如果想要破冰就必須創(chuàng)新,做出特色手游。
騰訊游戲成立于2003年,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)較大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結(jié)合的方式,為全球玩家提供動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑等游戲,打造覆蓋全品類的產(chǎn)品陣營,旗下?lián)碛型跽邩s耀、和平精英、英雄聯(lián)盟、金鏟鏟之戰(zhàn)、暗區(qū)突圍、天涯明月刀、無畏契約、PUBG MOBILE、勝利女神:妮姬、Triple Match 3D等眾多熱門游戲。 網(wǎng)易于2001年成立在線游戲事業(yè)部,為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,自主研發(fā)運營多款在線游戲,包括夢幻西游、大話西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫無間等端游大作,以及蛋仔派對、陰陽師、第五人格、率土之濱等數(shù)十款備受玩家喜愛的熱門手游,獨家代理我的世界、光·遇等多款風(fēng)靡全球的游戲。 米哈游成立于2011年,全球知名的移動游戲開發(fā)商,憑借其于2020年推出的現(xiàn)象級手游《原神》而享譽海內(nèi)外,其在卡通渲染、人工智能、云游戲技術(shù)等領(lǐng)域積累了領(lǐng)先的技術(shù)能力,秉承著“技術(shù)宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩壞系列”等多款高品質(zhì)人氣產(chǎn)品,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產(chǎn)品。 點點互動成立于2010年,世紀華通旗下全球化游戲公司,以多品類均衡發(fā)展著稱,尤其在策略類和休閑類游戲領(lǐng)域擁有全球頭部游戲,是全球少有的多品類均衡融合發(fā)展的娛樂公司,旗下旗艦產(chǎn)品冰雪末日題材SLG游戲Whiteout Survival(無盡冬日)自上線以來,憑借獨特的玩法和冰雪末日生存題材在全球市場表現(xiàn)強勁。 靈犀互娛為阿里互娛(原阿里游戲)旗下,隸屬阿里巴巴文化娛樂版塊,知名手機游戲運營商,目前已成功推出《三國志?戰(zhàn)略版》、《如鳶》、《三國志幻想大陸》、《風(fēng)之大陸》等多款爆款自研游戲,專注與讓游戲和玩家更好地連接,其《三國志?戰(zhàn)略版》自2019年上線以來,受到眾多玩家喜愛。 莉莉絲成立于2013年上海,是中國中生代游戲公司代表,以“原創(chuàng)+出?!痹跇I(yè)內(nèi)享有聲譽,自主研發(fā)運營包括《劍與遠征》、《萬國覺醒》、《劍與家園》、《小冰冰傳奇》等多款精品游戲,其堅持“全球化”與“品類進化”核心戰(zhàn)略,通過對全球市場與品類發(fā)展階段的深度理解,將國產(chǎn)手游帶向了世界。 疊紙游戲成立于2013年,是一家專注于互動娛樂領(lǐng)域的新型互聯(lián)網(wǎng)文化公司,以女性向手游著稱,其“暖暖系列”是國內(nèi)換裝手游的代表作,憑借精美的畫面和獨特的游戲設(shè)計備受女性用戶喜愛,公司旗下現(xiàn)擁有奇跡暖暖、閃耀暖暖、戀與制作人、戀與深空等全球具影響力的游戲IP產(chǎn)品。 嗶哩嗶哩游戲上線于2013年,是嗶哩嗶哩(股票代碼:09626HK)旗下游戲版塊,基于B站特有游戲社區(qū)文化而生,為玩家提供游戲預(yù)約測試信息及各類游戲下載資源,以及海內(nèi)外優(yōu)秀游戲作品,代理有《三國:謀定天下》、《碧藍航線》、《命運-冠位指定》等手游,并推出有自研游戲。 吉比特成立于2004年,2017年在上交所上市(股票代碼:603444),是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運營的企業(yè),擁有自主運營平臺雷霆游戲,吉比特已研發(fā)出《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙》、《問劍長生》、《奇葩戰(zhàn)斗家》等多款游戲。 心動創(chuàng)立于2003年,是一家全球游戲開發(fā)和發(fā)行商,擁有知名手機游戲社區(qū)TapTap,心動公司于2019年在港交所上市(股份代碼:02400HK),自研和代理的游戲主要包括《出發(fā)吧麥芬》、《心動小鎮(zhèn)》、《鈴蘭之劍:為這和平的世界》、《香腸派對》等。